Каждый год выходит несколько десятков игр, которые хотят получить гордое звание «компьютерный спорт». Удается не всем

Некоторые разработчики планируют похайпить на модном тренде и специально стараются создать игру, которая могла бы понравиться киберспортивному комьюнити. Действительно хороший проект получается сделать лишь у единиц. Давайте разбираться: почему одним играм удается стать киберспортивной дисциплиной, а другим – нет.

Соревновательный элемент

 
Раньше на турнирах команды сидели напротив друг друга, чтобы во время игры можно было посмотреть оппоненту в глаза. Иногда такая рассадка используется до сих пор.

Компьютерный спорт – одна из разновидностей спорта обычного. А за что мы любим спорт? За «дух борьбы». Не может быть спорта без противостояния людей, команд или, что реже, человека и искусственного интеллекта. Чтобы определить победителя, нужно, чтобы ему кто-то противостоял. Чем более напряженное противостояние, тем интереснее за ним наблюдать. Потому не может стать киберспортивной дисциплиной игра, где соревновательного элемента нет, либо он сделан просто «ради галочки».

Этот самый соревновательный элемент должен быть основной игры, ее сутью. Зачем люди проводят время в киберспортивных дисциплинах? Чтобы доказать, что они нажимают клавиши лучше других. Потому игрокам нужно дать возможность в равных условиях обыграть оппонента. И делать это должно быть интересно. К тому же в игре должна быть четкая система рангов или таблица лидеров. Ранг и является конечной целью десятка потраченных в игре часов и признанием превосходства игрока. Примерами таких систем могут стать ранги в Dota 2, CS:GO и Hearthstone, таблица лидеров PUBG.

Турнирная система

 
Еще в августе 2017 года Valve анонсировали расписание ивентов на предстоящий сезон. Примерный список турниров выглядел так.

В какой-то момент игрокам начинает приедаться игровой процесс, им нужна дополнительная мотивация, помимо повышения ранга. Тогда начинает формироваться турнирная система дисциплины. В начале 2000-х первые ивенты организовывали энтузиасты или спонсоры, сейчас же ситуация немного другая. Комьюнити уже избаловано крупными призовыми фондами, а потому в большинстве случаев турниры организовывают сами разработчики. К тому же солидный призовой фонд – часть рекламной кампании игры. Онлайн Fortnite постоянно растет, в том числе из-за объявленного рекордного призового фонда в 100 миллионов долларов за год. И да, разработчики основных дисциплин анонсируют расписание турниров на полгода-год вперед. Например, мы уже знаем, что по Dota 2 в следующем сезоне пройдет пять мейджоров и пять майноров. Это обеспечивает игрокам и зрителям уверенность в том, что дисциплина не умрет в ближайшие несколько месяцев, а наоборот будет активно развиваться.

Как только появляются турниры, появляются и профессиональные игроки/команды, а вслед за ними и киберспортивные организации. Они также являются частью большой экосистемы, ведь у игроков есть своя фан-база, которая составляет значительную часть зрителей трансляций.

Зрелищность

 
 
Snax вытаскивает раунд 1 в 4. Реакция зала и игроков бесценна!

Кстати, о трансляциях. На нынешнем этапе развития компьютерного спорта, наличия соревновательной системы и турниров недостаточно. Зрителю должно быть интересно наблюдать за тем, что происходит на экране. Чем больше просмотров у дисциплины, тем больше спонсоров готовы вложить деньги в турниры по данной игре. Чем больше денег, тем больше призовые фонды, тем больше игроков обращают внимание на игру, и так по кругу. Запустить такой маховик получается далеко не у всех. Например, Quake Champions все еще не может стать популярной дисциплиной, несмотря на все старания разработчиков.

Сейчас больше всего смотрят ивенты по League of Legends, PUBG, Dota 2, Overwatch, Fortnite и CS:GO (в порядке убывания). Лишь чемпионат мира по Hearthstone может посоревноваться с этими дисциплинами, а самый популярный турнир по Gwent не набрал и 100 000 зрителей на пике. Зрелищность крайне важна, но есть еще такой аспект как «простота погружения».

Простота погружения

 
В Dota 2 сейчас 116 героев. Каждый со своими уникальными способностями и механиками.

Чем понятнее игра, тем выше вероятность, что случайный человек остановит свой взгляд на ней. Это работает часто, но не всегда и не везде. Давайте вспомним недавно возникший жанр «Battle Royale». Это шутер на огромной карте, где вам нужно остаться последним выжившим игроком. Экипировку вам приходится находить на карте, а само поле боя постоянно сужается. В двух предложениях мы описали целый жанр. Очевидно, что разобраться несложно, а потому простой игрок разберется в игре или ее трансляции довольно быстро.

Исключением из этого правила могут стать классические MOBA: Dota 2 и League of Legends. Их основная фан-база сформировалась уже давно, а для новых игроков разработчики вводят обучающие режимы.

Игровые механики

 
Карта в League of Legends зеркальна.

Последним, но не по значению пунктом являются игровые механики. Чтобы игра стала киберспортом, нужен «баланс». Он, прежде всего, должен заключаться в том, что оба игрока / обе команды равны в своих возможностях. Чем меньше в игре «случайностей», тем более она похожа на настоящий спорт. Игроки должны соревноваться в скилле, а не в удачливости и знании багов. Также важно, чтобы никакие предметы, купленные за реальные деньги, кардинально не влияли на геймплей. Иначе соревновательный элемент превратится в конкурс «Кто больше надонатил».

Стоит также отметить, что четкого свода правил, которые бы отличали дисциплины от игр, нет. Есть скорее некие тенденции, которые отделяют одни от других. Безусловно, есть еще несколько десятков аспектов, которые мы в этой статье упустили. Мы постарались сделать акцент на основных механиках, вы же можете дополнить наш материал своими размышлениями в комментариях!

Источник: https://vk.com/@moscowcsf-pochemu-odni-igry-kibersport-a-drugie-net 


Добавить комментарий


Top.Mail.Ru